Bagikan melalui


Membuat Render Target Surface untuk Pemrosesan Video

Runtime Microsoft Direct3D memanggil fungsi CreateResource driver tampilan mode pengguna untuk membuat permukaan target render untuk pemrosesan video. Driver tampilan mode pengguna menentukan bahwa ia harus membuat permukaan target render untuk pemrosesan video dari keberadaan bendera bit-field VideoProcessRenderTarget di anggota Bendera dari struktur D3DDDIARG_CREATERESOURCE yang dituju parameter pResource dari CreateResource . Driver tampilan mode pengguna dapat menggunakan target render ini untuk pemrosesan video tetapi belum tentu untuk 3-D. Driver tampilan mode pengguna dapat melakukan pemrosesan video pada permukaan target render RGB 3-D biasa. Namun, driver tampilan mode pengguna sering dapat menghasilkan format YUV yang tidak dapat didukung perangkat keras 3-D sebagai target render.

Berikut ini adalah satu-satunya jenis permukaan yang harus didukung driver sebagai target render yang valid untuk pemrosesan video:

  • Permukaan RGB atau YUV yang dibuat menggunakan penanda bidang-bit VideoProcessRenderTarget.

  • Permukaan RGB yang dibuat dengan flag bit-field RenderTarget.

  • Tekstur RGB yang dibuat dengan bendera bit-field RenderTarget dan Tekstur.