Bagikan melalui


Ketuk dan Lakukan kasus penggunaan

Windows menyediakan beberapa kasus penggunaan untuk mendukung gerakan Ketuk dan Lakukan . Setiap kasus penggunaan memulai tindakan tertentu antar perangkat. Tabel berikut mencantumkan kasus penggunaan yang tersedia.

Penggunaan kasus Deskripsi
Ketuk dan Siapkan Ketuk dan pasangkan untuk menyiapkan perangkat nirkabel periferal dengan Windows.
Ketuk dan Sambungkan Ulang Ketuk dan sambungkan kembali perangkat yang dipasangkan sebelumnya dan siapkan dengan Windows.
Ketuk dan Gunakan Ketuk dan sambungkan aplikasi Anda dengan aplikasi yang berjalan di komputer lain.
Ketuk dan Luncurkan Ketuk dan undang pengguna di komputer lain untuk meluncurkan aplikasi yang Anda jalankan.
Ketuk dan Peroleh Ketuk dan undang pengguna di komputer lain untuk mendapatkan aplikasi yang Anda jalankan.
Ketuk dan Kirim Ketuk dan kirim konten yang telah Anda pilih ke perangkat lain.
Ketuk dan Terima Ketuk dan terima konten dari perangkat atau poster lain.

Kategorisasi

Kasus penggunaan NFP umumnya termasuk dalam salah satu dari dua kategori.

  • Pribadi

    Kategori kasus penggunaan ini hanya melibatkan pengguna sistem.

    • Tidak ada orang lain yang terlibat.
      • Pengguna secara langsung memanipulasi sistem Windows dengan perangkat lain seperti tag, kartu, perangkat nirkabel periferal, atau perangkat pintar yang lebih kecil seperti ponsel.
      • Pengguna memiliki kontrol penuh atas kasus penggunaan dari kepercayaan, keyakinan, dan perspektif fisik.
  • Interpersonal

    Kategori kasus penggunaan ini melibatkan dua pengguna yang bekerja sama, dengan setidaknya satu pengguna menggunakan sistem Windows.

    • Pengguna lain selalu terlibat.
    • Pengguna lain mungkin juga menggunakan sistem Windows, atau mereka mungkin menggunakan perangkat lain seperti ponsel.
    • Kedua pengguna harus bekerja secara kooperatif untuk melakukan kasus penggunaan. Itu termasuk menyelaraskan perangkat untuk memicu tindakan terjadi.

Ketuk dan Siapkan

Ketuk dan Siapkan adalah pengalaman penginstalan perangkat nirkabel untuk perangkat periferal. Kategori ini mencakup keyboard, tikus, headphone, dan printer. Ketuk dan siapkan mendukung tiga jenis penginstalan perangkat yang berbeda: Pemasangan bluetooth searah, penginstalan printer jaringan, dan pemasangan printer Wi-Fi Direct. Windows hanya akan menginstal perangkat, yang mendukung komunikasi searah melalui NFC. Perangkat pintar yang memerlukan komunikasi dua arah melalui NFC tidak didukung. Dengan menggunakan pengalaman ini, pengguna dapat mengetuk perangkat yang kompatibel ke Windows untuk memulai pengalaman penyiapan perangkat.

Gunakan kategori: pribadi atau perusahaan (interpersonal).

Contoh kasus penggunaan: Ketuk dan Siapkan

  1. Perangkat yang mendukung NFP ditempatkan di dekat komputer untuk memicu penyiapan perangkat.
  2. Windows mendeteksi perangkat dan menyajikan antarmuka pengguna (UI) toast yang mengundang pengguna untuk melanjutkan penginstalan perangkat. Jika pengguna menerima, pemasangan dan penyiapan perangkat dilanjutkan. Jika pengguna menolak, pemasangan tidak terjadi dan penyiapan perangkat tidak dilanjutkan. Dalam kasus seperti itu, pengguna harus mengetuk lagi untuk memulai pemasangan jika diinginkan.
  3. Ketika penyetelan perangkat telah selesai, Windows dapat memanggil AutoPlay jika ditentukan oleh perangkat. Jika tidak, tidak ada pengalaman perangkat yang ditampilkan.

Ketuk dan Sambungkan Ulang

Ketuk dan Sambungkan Ulang adalah pengalaman koneksi nirkabel untuk perangkat periferal yang mendukung skenario Ketuk dan Siapkan . Dengan menggunakan pengalaman ini, pengguna dapat mengetuk perangkat yang kompatibel ke Windows untuk membangun kembali koneksi dengan komputer yang telah disiapkan dengan komputer menggunakan kasus penggunaan Ketuk dan Penyetelan . Kasus penggunaan ini khas untuk periferal yang tidak dapat mengingat lebih dari satu hubungan pemasangan dan yang digunakan di beberapa komputer.

Gunakan kategori: pribadi.

Contoh kasus penggunaan: Ketuk dan Sambungkan Kembali

  1. Perangkat berkemampuan NFP ditempatkan di dekat komputer untuk memicu koneksi ulang perangkat.
  2. Windows mendeteksi perangkat dan menyajikan UI toast yang mengundang pengguna untuk melanjutkan penginstalan perangkat. Jika pengguna menerima, pemasangan perangkat berlanjut. Jika pengguna menolak, pemasangan tidak terjadi. Dalam kasus seperti itu, pengguna harus mengetuk lagi untuk memulai pemasangan jika diinginkan.
  3. Ketika pemasangan perangkat telah selesai, Windows dapat memanggil AutoPlay jika ditentukan oleh perangkat. Pilihan pengguna sebelumnya akan diingat. Jika tidak, tidak ada pengalaman perangkat yang ditampilkan.

Ketuk dan Gunakan

Ketuk dan Gunakan adalah pengalaman pengembang yang mendukung penggunaan API untuk memicu kolaborasi antara aplikasi yang berjalan di dua komputer yang berbeda. Pengguna yang menjalankan aplikasi di komputer mereka yang diaktifkan untuk NFP akan dapat memicu kolaborasi dengan aplikasi yang sama yang berjalan di komputer lain ketika kedua pengguna mengetuk komputer mereka bersama-sama. API juga dapat digunakan dengan aplikasi yang kompatibel dan aplikasi yang kompatibel pada komputer selain komputer, di mana kompatibilitas ditangani melalui teknologi NFP yang mendasar.

Gunakan kategori: pribadi atau interpersonal.

Contoh kasus penggunaan: Ketuk dan Gunakan

  1. Pengguna ingin bermain game dengan teman mereka. Keduanya memulai aplikasi yang dirancang untuk NFP. Aplikasi ini dapat meminta kedua pengguna untuk mengetuk komputer mereka bersama-sama.
  2. Setelah pengguna mengetuk komputer mereka bersama-sama, API dipicu dan informasi yang diatur untuk dikirimkan ditukar antara komputer. Itu mungkin termasuk menyiapkan saluran melalui tautan nirkabel sehingga aplikasi dapat berkomunikasi satu sama lain.

Ketuk dan Luncurkan

Ketuk dan Luncurkan adalah interaksi untuk meluncurkan aplikasi. Pengguna yang menjalankan aplikasi yang diaktifkan untuk NFP dapat mengundang pengguna lain untuk menjalankan aplikasi yang sama dengan mengetuk komputer mereka ke perangkat lain. Pengguna kedua akan diundang untuk meluncurkan aplikasi yang sama.

Gunakan kategori: pribadi atau interpersonal.

Contoh kasus penggunaan: Ketuk dan Luncurkan

  1. Pengguna ingin bermain game dengan teman mereka. Keduanya memulai aplikasi yang dirancang untuk NFP. Aplikasi ini dapat meminta kedua pengguna untuk mengetuk komputer mereka bersama-sama.
  2. Pengguna kedua tidak menjalankan aplikasi tetapi telah diinstal. Mereka diundang untuk meluncurkan aplikasi. Jika mereka menolak undangan, tidak ada yang terjadi.
  3. Jika pengguna kedua menerima undangan, aplikasi akan dimulai. Pengguna sekarang dapat memainkan game bersama-sama.

Ketuk dan Peroleh

Ketuk dan Peroleh adalah interaksi untuk akuisisi aplikasi. Dengan menggunakan pengalaman ini, pengguna yang menjalankan aplikasi di komputer mereka akan dapat mengundang teman untuk mendapatkan aplikasi yang sama jika mereka tidak menginstalnya.

Gunakan kategori: pribadi atau interpersonal.

Contoh kasus penggunaan: Ketuk dan Peroleh

  1. Pengguna ingin bermain game dengan teman dan memulai aplikasi. Aplikasi mungkin meminta mereka untuk mengetuk komputer mereka ke komputer lain.
  2. Pengguna kedua tidak menginstal aplikasi. Mereka diundang untuk memperoleh aplikasi yang mengundang teman untuk digunakan. Jika mereka menolak undangan, tidak ada yang terjadi.
  3. Jika mereka menerima undangan, mereka dapat memperoleh aplikasi. Aplikasi tidak akan dimulai secara otomatis. Untuk melakukannya, mereka harus menjalankannya secara langsung dan mengetuk lagi dengan teman mereka (kasus penggunaan Ketuk dan Gunakan ), atau cukup ketuk lagi dengan teman mereka untuk meluncurkan aplikasi (kasus penggunaan Ketuk dan Luncurkan ).

Ketuk dan Kirim

Ketuk dan Kirim adalah interaksi berbagi konten. Dengan menggunakan pengalaman ini, pengguna dapat mengetuk komputer mereka ke perangkat lain untuk mengirim konten seperti URL halaman web, dokumen, atau kumpulan gambar.

Gunakan kategori: pribadi atau interpersonal.

Contoh kasus penggunaan: Ketuk dan Kirim

  1. Pengguna yang melihat halaman web dalam browser Internet di komputer mereka mengetuk komputer mereka ke komputer pengguna lain.
  2. Pengguna pengirim disajikan dengan UI untuk mengirim URL halaman web yang mereka lihat.
  3. Pengguna melihat bahwa teman mereka telah menerima transfer konten dan UI transfer disajikan.

Ketuk dan Terima

Ketuk dan Terima adalah interaksi bagi pengguna untuk menerima konten. Dengan menggunakan pengalaman ini, pengguna dapat mengetuk komputer mereka ke perangkat lain (seperti komputer atau telepon) atau objek (seperti tag) yang berbagi konten. Windows akan memulai pengalaman terima setelah konfirmasi pengguna untuk membantu pengguna mendapatkan dan memanfaatkan isi yang diterima.

Gunakan kategori: pribadi atau interpersonal.

Contoh kasus penggunaan: Ketuk dan Terima

  1. Pengguna mengetuk komputer mereka ke perangkat yang dipegang teman mereka yang berbagi konten. Atau mereka mengetuk komputer mereka ke poster di dinding yang berisi tag yang disematkan. Tag memiliki konten yang tersedia untuk dibaca.
  2. Pengguna diundang untuk menerima konten. Jika mereka menolak undangan, tidak ada yang terjadi. Jika mereka menerima undangan, mereka disajikan dengan kemajuan tindakan terima.
  3. Setelah konten diterima, mereka kemudian diundang untuk meluncurkan aplikasi untuk menangani konten. Aplikasi ini diluncurkan dan menyerahkan konten.