Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Identifikasi perangkat input yang terhubung ke perangkat aplikasi Windows dan identifikasi kemampuan dan atributnya.
API Penting : Windows.Devices.Input, Windows.UI.Input, Windows.UI.Xaml.Input
Mengakses properti mouse
Namespace Windows.Devices.Input
Catatan Nilai yang dikembalikan oleh properti yang dibahas di sini didasarkan pada semua mouse yang terdeteksi: Properti Boolean mengembalikan nilai bukan nol jika setidaknya satu mouse mendukung kemampuan tertentu, dan properti numerik mengembalikan nilai maksimum yang dapat dihasilkan oleh salah satu mouse.
Kode berikut menggunakan serangkaian elemen TextBlock untuk menampilkan properti dan nilai mouse individual.
private void GetMouseProperties()
{
MouseCapabilities mouseCapabilities = new Windows.Devices.Input.MouseCapabilities();
MousePresent.Text = mouseCapabilities.MousePresent != 0 ? "Yes" : "No";
VertWheel.Text = mouseCapabilities.VerticalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
HorzWheel.Text = mouseCapabilities.HorizontalWheelPresent != 0 ? "Yes" : "No";
SwappedButtons.Text = mouseCapabilities.SwapButtons != 0 ? "Yes" : "No";
NumButtons.Text = mouseCapabilities.NumberOfButtons.ToString();
}
Mengambil properti keyboard
Namespace Windows.Devices.Input
Kode berikut menggunakan elemen
private void GetKeyboardProperties()
{
KeyboardCapabilities keyboardCapabilities = new Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities();
KeyboardPresent.Text = keyboardCapabilities.KeyboardPresent != 0 ? "Yes" : "No";
}
Akses properti sentuhan
Namespace
Catatan Nilai yang dikembalikan oleh properti yang dibahas di sini didasarkan pada semua digitizer sentuh yang terdeteksi: Properti Boolean mengembalikan nilai bukan nol jika setidaknya satu digitizer mendukung kemampuan tertentu, dan properti numerik mengembalikan nilai maksimum yang ditampilkan oleh salah satu digitizer.
Kode berikut menggunakan serangkaian elemen TextBlock untuk menampilkan properti dan nilai sentuh.
private void GetTouchProperties()
{
TouchCapabilities touchCapabilities = new Windows.Devices.Input.TouchCapabilities();
TouchPresent.Text = touchCapabilities.TouchPresent != 0 ? "Yes" : "No";
Contacts.Text = touchCapabilities.Contacts.ToString();
}
Mengambil properti penunjuk
Namespace
Catatan Nilai yang dikembalikan oleh properti yang dibahas di sini didasarkan pada semua perangkat penunjuk yang terdeteksi: Properti Boolean mengembalikan non-nol jika setidaknya satu perangkat mendukung kemampuan tertentu, dan properti numerik mengembalikan nilai maksimum yang diekspos oleh satu perangkat penunjuk.
Kode berikut menggunakan tabel untuk menampilkan properti dan nilai untuk setiap perangkat penunjuk.
private void GetPointerDevices()
{
IReadOnlyList<PointerDevice> pointerDevices = Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevices();
int gridRow = 0;
int gridColumn = 0;
for (int i = 0; i < pointerDevices.Count; i++)
{
// Pointer device type.
TextBlock textBlock1 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock1);
textBlock1.Text = (i + 1).ToString() + " Pointer Device Type:";
Grid.SetRow(textBlock1, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock1, gridColumn);
TextBlock textBlock2 = new TextBlock();
textBlock2.Text = pointerDevices[i].PointerDeviceType.ToString();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock2);
Grid.SetRow(textBlock2, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock2, gridColumn + 1);
// Is external?
TextBlock textBlock3 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock3);
textBlock3.Text = (i + 1).ToString() + " Is External?";
Grid.SetRow(textBlock3, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock3, gridColumn);
TextBlock textBlock4 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock4);
textBlock4.Text = pointerDevices[i].IsIntegrated.ToString();
Grid.SetRow(textBlock4, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock4, gridColumn + 1);
// Maximum contacts.
TextBlock textBlock5 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock5);
textBlock5.Text = (i + 1).ToString() + " Max Contacts:";
Grid.SetRow(textBlock5, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock5, gridColumn);
TextBlock textBlock6 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock6);
textBlock6.Text = pointerDevices[i].MaxContacts.ToString();
Grid.SetRow(textBlock6, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock6, gridColumn + 1);
// Physical device rectangle.
TextBlock textBlock7 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock7);
textBlock7.Text = (i + 1).ToString() + " Physical Device Rect:";
Grid.SetRow(textBlock7, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock7, gridColumn);
TextBlock textBlock8 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock8);
textBlock8.Text = pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.X.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Y.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Width.ToString() + "," +
pointerDevices[i].PhysicalDeviceRect.Height.ToString();
Grid.SetRow(textBlock8, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock8, gridColumn + 1);
// Screen rectangle.
TextBlock textBlock9 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock9);
textBlock9.Text = (i + 1).ToString() + " Screen Rect:";
Grid.SetRow(textBlock9, gridRow);
Grid.SetColumn(textBlock9, gridColumn);
TextBlock textBlock10 = new TextBlock();
Grid_PointerProps.Children.Add(textBlock10);
textBlock10.Text = pointerDevices[i].ScreenRect.X.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Y.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Width.ToString() + "," +
pointerDevices[i].ScreenRect.Height.ToString();
Grid.SetRow(textBlock10, gridRow++);
Grid.SetColumn(textBlock10, gridColumn + 1);
gridColumn += 2;
gridRow = 0;
}
Artikel terkait
Contoh-contoh
- sampel masukan dasar
- Sampel input latensi rendah
- sampel mode interaksi pengguna
Contoh arsip
Windows developer