Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Bagian ini mencakup topik yang menjelaskan konsep pemrograman yang umumnya berlaku untuk aplikasi apa pun yang Anda tulis menggunakan Windows Runtime dan XAML untuk definisi UI Anda. Bagian ini berlaku untuk UWP, WinUI 2 untuk UWP, dan WinUI 3 untuk Windows App SDK.
| Topik | Description |
|---|---|
| Gambaran umum XAML | Memperkenalkan bahasa dan konsep XAML ke audiens pengembang aplikasi Windows Runtime, dan menjelaskan berbagai cara untuk mendeklarasikan objek dan mengatur atribut di XAML seperti yang digunakan untuk membuat aplikasi Windows Runtime. |
| Gambaran umum properti dependensi | Menjelaskan sistem properti dependensi yang tersedia saat Anda menulis aplikasi Windows Runtime dengan definisi XAML untuk UI. |
| Properti dependensi kustom | Menjelaskan cara menentukan dan menerapkan properti dependensi kustom untuk aplikasi Windows Runtime. |
| Gambaran umum properti terlampir | Menjelaskan konsep properti terlampir di XAML dan memberikan beberapa contoh. |
| Properti terlampir kustom | Menjelaskan cara menerapkan properti terlampir XAML sebagai properti dependensi dan cara menentukan konvensi aksesor yang diperlukan agar properti terlampir Anda dapat digunakan di XAML. |
| Gambaran umum peristiwa dan peristiwa yang dirutekan | Menjelaskan konsep pemrograman peristiwa di aplikasi Windows Runtime saat menggunakan C#, Visual Basic, atau C++/CX sebagai bahasa pemrograman dan XAML untuk definisi UI Anda. Anda dapat menetapkan handler untuk peristiwa sebagai bagian dari deklarasi untuk elemen UI di XAML, atau Anda dapat menambahkan handler dalam kode. Windows Runtime mendukung peristiwa yang dirutekan: peristiwa input dan peristiwa data tertentu dapat ditangani oleh objek di luar objek yang menembakkan peristiwa. Peristiwa yang dirutekan berguna saat Anda menentukan templat kontrol atau menggunakan halaman atau kontainer tata letak. |
Berkolaborasi dengan kami di GitHub
Sumber untuk konten ini dapat ditemukan di GitHub, yang juga dapat Anda gunakan untuk membuat dan meninjau masalah dan menarik permintaan. Untuk informasi selengkapnya, lihat panduan kontributor kami.
Windows developer