Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Ada banyak cara untuk menggunakan suara untuk meningkatkan aplikasi Anda. Anda dapat menggunakan suara untuk melengkapi elemen UI lainnya, memungkinkan pengguna mengenali peristiwa secara audibel. Suara dapat menjadi elemen antarmuka pengguna yang efektif untuk penyandang disabilitas visual. Anda dapat menggunakan suara untuk menciptakan suasana yang membenamkan pengguna; misalnya, Anda mungkin memainkan soundtrack yang aneh di latar belakang permainan teka-teki, atau menggunakan efek suara yang menyenangkan untuk permainan horor/bertahan hidup.
Examples
![]()
Aplikasi Galeri WinUI 3 mencakup contoh interaktif kontrol dan fitur WinUI. Dapatkan aplikasi dari Microsoft Store atau telusuri kode sumber pada GitHub.
API Suara Global
WinUI menyediakan sistem suara yang mudah diakses yang memungkinkan Anda untuk "membalik sakelar" dan mendapatkan pengalaman audio imersif di seluruh aplikasi Anda.
ElementSoundPlayer adalah sistem suara terintegrasi dalam XAML, dan ketika diaktifkan, semua kontrol default akan memutar suara secara otomatis.
ElementSoundPlayer.State = ElementSoundPlayerState.On;
ElementSoundPlayer memiliki tiga status berbeda: OnOff dan Auto.
Jika diatur ke Nonaktif, di mana pun aplikasi Anda dijalankan, suara tidak akan pernah diputar. Jika disetel ke On, suara untuk aplikasi Anda akan diputar di setiap platform.
Mengaktifkan ElementSoundPlayer juga akan mengaktifkan audio spasial (suara 3D) secara otomatis. Untuk menonaktifkan suara 3D (saat masih menyalakan suara), nonaktifkan SpatialAudioMode dari ElementSoundPlayer:
ElementSoundPlayer.SpatialAudioMode = ElementSpatialAudioMode.Off
Properti SpatialAudioMode dapat mengambil nilai-nilai ini:
- Otomatis: Audio spasial akan menyala saat suara menyala.
- Nonaktif: Audio spasial selalu mati, meskipun suara menyala.
- Aktif: Audio spasial akan selalu diputar.
Untuk mempelajari selengkapnya tentang audio spasial dan cara XAML menanganinya, lihat AudioGraph - Audio Spasial.
Penggantian Volume Suara
Semua suara dalam aplikasi dapat diredupkan dengan kontrol Volume . Namun, suara dalam aplikasi tidak bisa lebih keras daripada volume sistem.
Untuk mengatur tingkat volume aplikasi, panggil:
ElementSoundPlayer.Volume = 0.5;
Di mana volume maksimum (relatif terhadap volume sistem) adalah 1,0, dan minimum adalah 0,0 (pada dasarnya senyap).
Status Tingkat Kontrol
Jika suara default kontrol tidak diinginkan, suara tersebut dapat dinonaktifkan. Ini dilakukan melalui ElementSoundMode pada kontrol.
ElementSoundMode memiliki dua status: Nonaktif dan Default. Ketika tidak diatur, ini adalah Default. Jika diatur ke Nonaktif, setiap suara yang diputar oleh kontrol suara akan diredam kecuali untuk fokus.
<Button Name="ButtonName" Content="More Info" ElementSoundMode="Off"/>
ButtonName.ElementSoundState = ElementSoundMode.Off;
Apakah ini suara yang tepat?
Saat membuat kontrol kustom, atau mengubah suara kontrol yang ada, penting untuk memahami penggunaan semua suara yang disediakan sistem.
Setiap suara berkaitan dengan interaksi pengguna dasar tertentu, dan meskipun suara dapat disesuaikan untuk diputar pada interaksi apa pun, bagian ini berfungsi untuk mengilustrasikan skenario di mana suara harus digunakan untuk mempertahankan pengalaman yang konsisten di semua aplikasi WinUI.
Memanggil Elemen
Suara yang dipicu kontrol yang paling umum dalam sistem kami saat ini adalah suara Invoke . Suara ini diputar ketika pengguna memanggil kontrol melalui ketuk/klik/masukkan/spasi atau tekan tombol 'A' pada gamepad.
Biasanya, suara ini hanya diputar ketika pengguna secara eksplisit menargetkan kontrol sederhana atau bagian kontrol melalui perangkat input.
Untuk memutar suara ini dari peristiwa kontrol apa pun, cukup panggil metode Play dari ElementSoundPlayer dan masukkan ElementSound.Invoke:
ElementSoundPlayer.Play(ElementSoundKind.Invoke);
Menampilkan & Menyembunyikan Isi
Ada banyak flyout, dialog, dan UI yang dapat dihilangkan di XAML, dan tindakan apa pun yang memicu salah satu overlay ini harus memanggil suara Tampilkan atau Sembunyikan.
Saat jendela konten overlay dibawa ke tampilan, suara Show harus dipanggil:
ElementSoundPlayer.Play(ElementSoundKind.Show);
Sebaliknya ketika jendela konten overlay ditutup (atau dimatikan cahaya), sembunyikan suara harus dipanggil:
ElementSoundPlayer.Play(ElementSoundKind.Hide);
Navigasi Dalam Halaman
Saat menavigasi antar panel atau tampilan dalam halaman aplikasi (lihat NavigationView), biasanya ada gerakan dua arah. Artinya Anda dapat berpindah ke tampilan/panel berikutnya atau yang sebelumnya, tanpa meninggalkan halaman aplikasi saat ini tempat Anda berada.
Pengalaman audio seputar konsep navigasi ini dilingkupi oleh suara MovePrevious dan MoveNext.
Saat berpindah ke tampilan/panel yang dianggap sebagai item berikutnya dalam daftar, panggil:
ElementSoundPlayer.Play(ElementSoundKind.MoveNext);
Dan saat berpindah ke tampilan/panel sebelumnya dalam daftar yang dianggap sebagai item sebelumnya, panggil:
ElementSoundPlayer.Play(ElementSoundKind.MovePrevious);
Navigasi Belakang
Saat menavigasi dari halaman saat ini ke halaman sebelumnya dalam aplikasi , suara GoBack harus dipanggil:
ElementSoundPlayer.Play(ElementSoundKind.GoBack);
Berfokus pada Elemen
Suara Fokus adalah satu-satunya suara implisit dalam sistem kita. Artinya pengguna tidak berinteraksi langsung dengan apa pun, tetapi masih mendengar suara.
Pemfokusan terjadi ketika pengguna menavigasi melalui aplikasi, ini dapat dilakukan dengan gamepad/keyboard/remote atau kinect. Biasanya suara Fokus tidak diputar pada event PointerEntered atau mouse hover.
Untuk menyiapkan kontrol untuk memutar suara Fokus saat kontrol Anda menerima fokus, panggil:
ElementSoundPlayer.Play(ElementSoundKind.Focus);
Suara Fokus Bersepeda
Sebagai fitur tambahan untuk memanggil ElementSound.Focus, sistem suara akan, secara default, menelusuri 4 suara yang berbeda pada setiap pemicu navigasi. Artinya tidak ada dua suara fokus yang persis sama yang akan diputar tepat setelah yang lain.
Tujuan di balik fitur bersepeda ini adalah untuk menjaga agar suara fokus tidak menjadi monoton dan agar tidak terlihat oleh pengguna; suara fokus akan dimainkan paling sering dan oleh karena itu harus menjadi yang paling halus.
Artikel terkait
Windows developer