Fungsi NtGdiD3DValidateTextureStageState

[Fungsi ini dapat berubah dengan setiap revisi sistem operasi. Sebagai gantinya, gunakan Microsoft DirectDraw dan Microsoft Direct3DAPIs; API ini mengisolasi aplikasi dari perubahan sistem operasi tersebut, dan menyembunyikan banyak kesulitan lain yang terlibat dalam berinteraksi langsung dengan pengandar tampilan.]

Mengembalikan jumlah pass tempat perangkat keras dapat melakukan operasi penpaduan yang ditentukan dalam status saat ini.

Sintaks

DWORD APIENTRY NtGdiD3DValidateTextureStageState(
  _Inout_ LPD3DNTHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA pData
);

Parameter

pData [masuk, keluar]

Penunjuk ke struktur D3DNTHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA yang berisi informasi yang diperlukan driver untuk menentukan dan mengembalikan jumlah pass yang diperlukan untuk melakukan operasi penpaduan.

Mengembalikan nilai

NtGdiD3DValidateTextureStageState mengembalikan salah satu kode panggilan balik berikut.

Menampilkan kode Deskripsi
DDHAL_DRIVER_HANDLED
Driver telah melakukan operasi dan mengembalikan kode pengembalian yang valid untuk operasi tersebut. Jika kode ini DD_OK, DirectDraw atau Direct3D melanjutkan fungsi . Jika tidak, DirectDraw atau Direct3D mengembalikan kode kesalahan yang disediakan oleh driver dan membatalkan fungsi.
DDHAL_DRIVER_NOTHANDLED
Driver tidak memiliki komentar tentang operasi yang diminta. Jika driver diharuskan menerapkan panggilan balik tertentu, DirectDraw atau Direct3D melaporkan kondisi kesalahan. Jika tidak, DirectDraw atau Direct3D menangani operasi seolah-olah panggilan balik driver belum ditentukan dengan menjalankan implementasi independen perangkat DirectDraw atau Direct3D.

 

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung
Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung
Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop]
Header
Ntgdi.h

Lihat juga

Dukungan Klien Tingkat Rendah Grafis