Bagikan melalui


METODE ID3D10Device::CreateBlendState (d3d10.h)

Buat objek blend-state yang merangkum status campuran untuk tahap output-merger.

Sintaks

HRESULT CreateBlendState(
  [in]  const D3D10_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
  [out] ID3D10BlendState       **ppBlendState
);

Parameter

[in] pBlendStateDesc

Jenis: const D3D10_BLEND_DESC*

Penunjuk ke deskripsi status campuran (lihat D3D10_BLEND_DESC).

[out] ppBlendState

Jenis: ID3D10BlendState**

Alamat pointer ke objek blend-state yang dibuat (lihat ID3D10BlendState Interface).

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 10 berikut.

Keterangan

Aplikasi dapat membuat hingga 4096 objek blend-state unik. Untuk setiap objek yang dibuat, runtime memeriksa untuk melihat apakah objek sebelumnya memiliki status yang sama. Jika objek sebelumnya ada, runtime akan mengembalikan penunjuk ke instans sebelumnya alih-alih membuat objek duplikat.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D10Device