METODE ID3D10Device::CreateBlendState (d3d10.h)
Buat objek blend-state yang merangkum status campuran untuk tahap output-merger.
Sintaks
HRESULT CreateBlendState(
[in] const D3D10_BLEND_DESC *pBlendStateDesc,
[out] ID3D10BlendState **ppBlendState
);
Parameter
[in] pBlendStateDesc
Jenis: const D3D10_BLEND_DESC*
Penunjuk ke deskripsi status campuran (lihat D3D10_BLEND_DESC).
[out] ppBlendState
Jenis: ID3D10BlendState**
Alamat pointer ke objek blend-state yang dibuat (lihat ID3D10BlendState Interface).
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 10 berikut.
Keterangan
Aplikasi dapat membuat hingga 4096 objek blend-state unik. Untuk setiap objek yang dibuat, runtime memeriksa untuk melihat apakah objek sebelumnya memiliki status yang sama. Jika objek sebelumnya ada, runtime akan mengembalikan penunjuk ke instans sebelumnya alih-alih membuat objek duplikat.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk