METODE ID3D10Device::D raw (d3d10.h)
Gambar primitif non-terindeks dan non-instans.
Sintaks
void Draw(
[in] UINT VertexCount,
[in] UINT StartVertexLocation
);
Parameter
[in] VertexCount
Jenis: UINT
Jumlah simpul yang akan digambar.
[in] StartVertexLocation
Jenis: UINT
Indeks puncak pertama, yang biasanya merupakan offset dalam buffer vertex; ini juga dapat digunakan sebagai id vertex pertama yang dihasilkan untuk parameter shader yang ditandai dengan semantik nilai sistemSV_TargetId.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
API gambar mengirimkan pekerjaan ke alur penyajian.
Data puncak untuk panggilan gambar biasanya berasal dari buffer vertex yang terikat ke alur. Namun, Anda juga dapat memberikan data puncak dari shader yang memiliki data puncak yang ditandai dengan semantik nilai sistemSV_VertexId.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |