METODE ID3D10Device::OMGetRenderTargets (d3d10.h)
Dapatkan penunjuk ke target render dan buffer stensil kedalaman yang tersedia untuk tahap output-merger.
Sintaks
void OMGetRenderTargets(
[in] UINT NumViews,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
[out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);
Parameter
[in] NumViews
Jenis: UINT
Jumlah target render yang akan diambil.
[out] ppRenderTargetViews
Jenis: ID3D10RenderTargetView**
Penunjuk ke array tampilan target render (lihat ID3D10RenderTargetView) untuk diisi dengan target render dari perangkat. Tentukan NULL untuk parameter ini ketika pengambilan target render tidak diperlukan.
[out] ppDepthStencilView
Jenis: ID3D10DepthStencilView**
Penunjuk ke tampilan stensil kedalaman (lihat ID3D10DepthStencilView) untuk diisi dengan informasi stensil kedalaman dari perangkat. Tentukan NULL untuk parameter ini ketika pengambilan tampilan stensil-kedalaman tidak diperlukan.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |