METODE ID3D10Device::RSGetScissorRects (d3d10.h)
Dapatkan array persegi panjang gunting yang terikat ke tahap rasterizer.
Sintaks
void RSGetScissorRects(
[in, out] UINT *NumRects,
[out] D3D10_RECT *pRects
);
Parameter
[in, out] NumRects
Jenis: UINT*
Jumlah persegi panjang gunting yang akan didapatkan. Jika pRects ADALAH NULL, ini akan diisi dengan jumlah persegi panjang gunting yang saat ini terikat.
[out] pRects
Jenis: D3D10_RECT*
Array persegi panjang gunting (lihat D3D10_RECT). Jika NumRects lebih besar dari jumlah rekam gunting yang saat ini terikat, maka anggota array yang tidak digunakan akan berisi 0.
Nilai kembali
Tidak ada
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |