METODE ID3D11Device::CreateRasterizerState (d3d11.h)
Buat objek status rasterizer yang memberi tahu tahap rasterizer cara berprilaku.
Sintaks
HRESULT CreateRasterizerState(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState **ppRasterizerState
);
Parameter
[in] pRasterizerDesc
Jenis: const D3D11_RASTERIZER_DESC*
Penunjuk ke deskripsi status rasterizer (lihat D3D11_RASTERIZER_DESC).
[out, optional] ppRasterizerState
Jenis: ID3D11RasterizerState**
Alamat penunjuk ke objek status rasterizer yang dibuat (lihat ID3D11RasterizerState).
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan E_OUTOFMEMORY jika memori tidak cukup untuk membuat shader komputasi. Lihat Kode Pengembalian Direct3D 11 untuk kemungkinan nilai pengembalian lainnya.
Keterangan
4096 objek status rasterizer unik dapat dibuat pada perangkat pada satu waktu.
Jika aplikasi mencoba membuat antarmuka rasterizer-state dengan status yang sama dengan antarmuka yang ada, antarmuka yang sama akan dikembalikan dan jumlah total objek status rasterizer unik akan tetap sama.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk