METODE ID3D11DeviceContext::D raw (d3d11.h)

Gambar primitif non-terindeks dan non-instans.

Sintaks

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Parameter

[in] VertexCount

Jenis: UINT

Jumlah simpul yang akan digambar.

[in] StartVertexLocation

Jenis: UINT

Indeks puncak pertama, yang biasanya merupakan offset dalam buffer vertex.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Gambar kiriman berfungsi ke alur penyajian.

Data puncak untuk panggilan gambar biasanya berasal dari buffer vertex yang terikat ke alur.

Bahkan tanpa buffer vertex yang terikat ke alur, Anda dapat menghasilkan data vertex Anda sendiri di shader vertex Anda dengan menggunakan semantik nilai sistem SV_VertexID untuk menentukan puncak saat ini yang diproses oleh runtime.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext