Bagikan melalui


METODE ID3D11DeviceContext::D rawInstancedIndirect (d3d11.h)

Gambar instans, primitif yang dihasilkan GPU.

Sintaks

void DrawInstancedIndirect(
  [in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
  [in] UINT         AlignedByteOffsetForArgs
);

Parameter

[in] pBufferForArgs

Jenis: ID3D11Buffer*

Pointer ke ID3D11Buffer, yang merupakan buffer yang berisi primitif yang dihasilkan GPU.

[in] AlignedByteOffsetForArgs

Jenis: UINT

Offset dalam pBufferForArgs ke awal primitif yang dihasilkan GPU.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Ketika aplikasi membuat buffer yang terkait dengan antarmuka ID3D11Buffer yang ditunjuk pBufferForArgs , aplikasi harus mengatur bendera D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS di anggota MiscFlags dari struktur D3D11_BUFFER_DESC yang menjelaskan buffer. Untuk membuat buffer, aplikasi memanggil metode ID3D11Device::CreateBuffer dan dalam panggilan ini meneruskan pointer ke D3D11_BUFFER_DESC dalam parameter pDesc .

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext