Bagikan melalui


METODE ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer (d3d11.h)

Dapatkan penunjuk ke buffer indeks yang terikat ke tahap perakitan input.

Sintaks

void IAGetIndexBuffer(
  [out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
  [out, optional] DXGI_FORMAT  *Format,
  [out, optional] UINT         *Offset
);

Parameter

[out, optional] pIndexBuffer

Jenis: ID3D11Buffer**

Penunjuk ke buffer indeks yang dikembalikan oleh metode (lihat ID3D11Buffer).

[out, optional] Format

Jenis: DXGI_FORMAT*

Menentukan format data dalam buffer indeks (lihat DXGI_FORMAT). Format ini menyediakan ukuran dan jenis data dalam buffer. Satu-satunya format yang diizinkan untuk data buffer indeks adalah bilangan buffer 16-bit (DXGI_FORMAT_R16_UINT) dan 32-bit (DXGI_FORMAT_R32_UINT).

[out, optional] Offset

Jenis: UINT*

Offset (dalam byte) dari awal buffer indeks, ke indeks pertama yang digunakan.

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext