METODE ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout (d3d11.h)

Ikat objek input-layout ke tahap input-assembler.

Sintaks

void IASetInputLayout(
  [in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);

Parameter

[in, optional] pInputLayout

Jenis: ID3D11InputLayout*

Penunjuk ke objek input-layout (lihat ID3D11InputLayout), yang menjelaskan buffer input yang akan dibaca oleh tahap IA.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Objek input-layout menjelaskan bagaimana data buffer vertex dialirkan ke tahap alur IA. Untuk membuat objek input-layout, panggil ID3D11Device::CreateInputLayout.

Metode ini akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Ini berbeda dari perilaku status perangkat di Direct3D 10.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11DeviceContext