METODE ID3D11DeviceContext::IASetInputLayout (d3d11.h)
Ikat objek input-layout ke tahap input-assembler.
Sintaks
void IASetInputLayout(
[in, optional] ID3D11InputLayout *pInputLayout
);
Parameter
[in, optional] pInputLayout
Jenis: ID3D11InputLayout*
Penunjuk ke objek input-layout (lihat ID3D11InputLayout), yang menjelaskan buffer input yang akan dibaca oleh tahap IA.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Objek input-layout menjelaskan bagaimana data buffer vertex dialirkan ke tahap alur IA. Untuk membuat objek input-layout, panggil ID3D11Device::CreateInputLayout.
Metode ini akan menyimpan referensi ke antarmuka yang diteruskan. Ini berbeda dari perilaku status perangkat di Direct3D 10.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk