METODE ID3D11Debug::SetPresentPerRenderOpDelay (d3d11sdklayers.h)
Atur jumlah milidetik untuk tidur setelah IDXGISwapChain::P resent dipanggil.
Sintaks
HRESULT SetPresentPerRenderOpDelay(
UINT Milliseconds
);
Parameter
Milliseconds
Jenis: UINT
Jumlah milidetik untuk tidur setelah Ada dipanggil.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.
Keterangan
Catatan Jika Anda memanggil API ini dalam proses Sesi 0, api akan mengembalikan DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11sdklayers.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk