Antarmuka ID3D11Linker (d3d11shader.h)
Antarmuka linker digunakan untuk menautkan modul shader.
Catatan Antarmuka ini adalah bagian dari teknologi penautan shader HLSL yang dapat Anda gunakan di semua platform Direct3D 11 untuk membuat fungsi HLSL yang telah dikommpilasikan sebelumnya, mengemasnya ke dalam pustaka, dan menautkannya ke shader penuh pada durasi.
Warisan
Antarmuka ID3D11Linker mewarisi dari antarmuka IUnknown . ID3D11Linker juga memiliki jenis anggota berikut:
Metode
Antarmuka ID3D11Linker memiliki metode ini.
ID3D11Linker::AddClipPlaneFromCBuffer Menambahkan clip plane dengan koefisien bidang yang diambil dari entri cbuffer untuk shader 10Level9. |
ID3D11Linker::Link Menautkan shader dan menghasilkan blob shader yang dapat digunakan runtime Direct3D. |
ID3D11Linker::UseLibrary Menambahkan instans modul pustaka yang akan digunakan untuk penautan. |
Keterangan
Untuk mendapatkan antarmuka linker, panggil D3DCreateLinker.
CatatanID3D11Linker memerlukan D3dcompiler_47.dll atau versi DLL yang lebih baru.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11shader.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk