METODE IDXGIDevice1::SetMaximumFrameLatency (dxgi.h)
Mengatur jumlah bingkai yang diizinkan sistem untuk diantrekan untuk penyajian.
Sintaks
HRESULT SetMaximumFrameLatency(
UINT MaxLatency
);
Parameter
MaxLatency
Jenis: UINT
Jumlah maksimum bingkai buffer belakang yang dapat diantrekan oleh driver. Nilai default ke 3, tetapi dapat berkisar dari 1 hingga 16. Nilai 0 akan mengatur ulang latensi ke default. Untuk perangkat multi-kepala, nilai ini ditentukan per kepala.
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Mengembalikan S_OK jika berhasil; jika tidak, DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED jika perangkat dihapus.
Keterangan
Metode ini tidak didukung oleh DXGI 1.0, yang dikirim di Windows Vista dan Windows Server 2008. Dukungan DXGI 1.1 diperlukan, yang tersedia pada Windows 7, Windows Server 2008 R2, dan sebagai pembaruan untuk Windows Vista dengan Paket Layanan 2 (SP2) (KB 971644) dan Windows Server 2008 (KB 971512).
Latensi bingkai adalah jumlah bingkai yang diizinkan untuk disimpan dalam antrean sebelum pengiriman untuk penyajian. Latensi sering digunakan untuk mengontrol bagaimana CPU memilih antara merespons input pengguna dan bingkai yang ada dalam antrean render. Seringkali bermanfaat bagi aplikasi yang tidak memiliki input pengguna (misalnya, pemutaran video) untuk mengantre lebih dari 3 bingkai data.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | dxgi.h |
Pustaka | DXGI.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk