Fungsi LoadMenuA (winuser.h)
Memuat sumber daya menu yang ditentukan dari file yang dapat dieksekusi (.exe) yang terkait dengan instans aplikasi.
Sintaks
HMENU LoadMenuA(
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in] LPCSTR lpMenuName
);
Parameter
[in, optional] hInstance
Jenis: HINSTANCE
Handel ke modul yang berisi sumber daya menu yang akan dimuat.
[in] lpMenuName
Jenis: LPCTSTR
Nama sumber daya menu. Atau, parameter ini dapat terdiri dari pengidentifikasi sumber daya dalam kata urutan rendah dan nol dalam kata urutan tinggi. Untuk membuat nilai ini, gunakan makro MAKEINTRESOURCE .
Nilai kembali
Jenis: HMENU
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah handel ke sumber daya menu.
Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan adalah NULL. Untuk mendapatkan informasi kesalahan yang diperluas, hubungi GetLastError.
Keterangan
Fungsi DestroyMenu digunakan, sebelum aplikasi ditutup, untuk menghancurkan menu dan membebaskan memori yang ditempati menu yang dimuat.
Contoh
Misalnya, lihat Menampilkan Menu Pintasan
Catatan
Header winuser.h mendefinisikan LoadMenu sebagai alias yang secara otomatis memilih versi ANSI atau Unicode dari fungsi ini berdasarkan definisi konstanta pra-prosesor UNICODE. Mencampur penggunaan alias encoding-netral dengan kode yang tidak mengodekan-netral dapat menyebabkan ketidakcocokan yang mengakibatkan kesalahan kompilasi atau runtime. Untuk informasi selengkapnya, lihat Konvensi untuk Prototipe Fungsi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung | Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop] |
Target Platform | Windows |
Header | winuser.h (sertakan Windows.h) |
Pustaka | User32.lib |
DLL | User32.dll |
Set API | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (diperkenalkan dalam Windows 10, versi 10.0.14393) |
Lihat juga
Konseptual
Referensi