Fungsi XInputGetKeystroke (xinput.h)
Mengambil peristiwa input gamepad.
Sintaks
DWORD XInputGetKeystroke(
DWORD dwUserIndex,
DWORD dwReserved,
PXINPUT_KEYSTROKE pKeystroke
);
Parameter
dwUserIndex
[in] Indeks gamer yang masuk yang terkait dengan perangkat. Dapat berupa nilai dalam rentang 0–XUSER_MAX_COUNT − 1, atau XUSER_INDEX_ANY untuk mengambil peristiwa input berikutnya yang tersedia dari pengguna mana pun.
dwReserved
[in] Dipesan
pKeystroke
[keluar] Arahkan ke struktur XINPUT_KEYSTROKE yang menerima peristiwa input.
Mengembalikan nilai
Jika fungsi berhasil, nilai yang dikembalikan adalah ERROR_SUCCESS.
Jika tidak ada tombol baru yang ditekan, nilai yang dikembalikan ERROR_EMPTY.
Jika pengontrol tidak tersambung atau pengguna belum mengaktifkannya, nilai yang dikembalikan ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED. Lihat bagian Keterangan di bawah ini.
Jika fungsi gagal, nilai yang dikembalikan adalah kode kesalahan yang ditentukan dalam Winerror.h. Fungsi ini tidak menggunakan SetLastError untuk mengatur kode kesalahan terakhir utas panggilan.
Keterangan
Pengontrol nirkabel tidak dianggap aktif pada saat startup sistem, dan panggilan ke salah satu fungsi XInput sebelum pengontrol nirkabel dibuat aktif kembali ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED. Judul game harus memeriksa kode pengembalian dan bersiaplah untuk menangani kondisi ini. Pengontrol kabel diaktifkan secara otomatis ketika disisipkan. Pengontrol nirkabel diaktifkan ketika daya pengguna pada pengontrol.
Persyaratan Platform
Windows 8 (XInput 1.4), DirectX SDK (XInput 1.3)Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | xinput.h |
Pustaka | Xinput.lib |
DLL | Xinput1_4.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk