enumerasi D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (d2d1.h)

Menjelaskan apakah target render menggunakan penyajian perangkat keras atau perangkat lunak, atau jika Direct2D harus memilih mode penyajian.

Sintaks

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanta

 
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
Nilai: 0
Target render menggunakan penyajian perangkat keras, jika tersedia; jika tidak, ia menggunakan penyajian perangkat lunak.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
Nilai: 1
Target render hanya menggunakan penyajian perangkat lunak.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
Nilai: 2
Target render hanya menggunakan penyajian perangkat keras.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD
Nilai: 0xffffffff

Keterangan

Tidak setiap target render mendukung penyajian perangkat keras. Untuk informasi selengkapnya, lihat Gambaran Umum Target Render.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d2d1.h

Lihat juga

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Gambaran Umum Target Render