enumerasi D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (d2d1.h)
Menjelaskan apakah target render menggunakan penyajian perangkat keras atau perangkat lunak, atau jika Direct2D harus memilih mode penyajian.
Sintaks
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanta
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT Nilai: 0 Target render menggunakan penyajian perangkat keras, jika tersedia; jika tidak, ia menggunakan penyajian perangkat lunak. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE Nilai: 1 Target render hanya menggunakan penyajian perangkat lunak. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE Nilai: 2 Target render hanya menggunakan penyajian perangkat keras. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD Nilai: 0xffffffff |
Keterangan
Tidak setiap target render mendukung penyajian perangkat keras. Untuk informasi selengkapnya, lihat Gambaran Umum Target Render.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d2d1.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk