Antarmuka ID2D1Brush (d2d1.h)
Mendefinisikan objek yang melukis area. Antarmuka yang berasal dari ID2D1Brush menjelaskan bagaimana area dicat.
Warisan
Antarmuka ID2D1Brush mewarisi dari ID2D1Resource. ID2D1Brush juga memiliki jenis anggota ini:
Metode
Antarmuka ID2D1Brush memiliki metode ini.
ID2D1Brush::GetOpacity Mendapatkan tingkat keburaman kuas ini. |
ID2D1Brush::GetTransform Mendapatkan transformasi yang diterapkan pada kuas ini. |
ID2D1Brush::SetOpacity Menetapkan tingkat keburaman kuas ini. |
ID2D1Brush::SetTransform Mengatur transformasi yang diterapkan pada kuas. (kelebihan beban 2/2) |
ID2D1Brush::SetTransform Mengatur transformasi yang diterapkan pada kuas. (kelebihan beban 1/2) |
Keterangan
ID2D1BitmapBrush adalah sumber daya yang bergantung pada perangkat: aplikasi Anda harus membuat kuas bitmap setelah menginisialisasi target render tempat kuas bitmap akan digunakan, dan membuat ulang kuas bitmap setiap kali target render perlu dibuat ulang. (Untuk informasi selengkapnya tentang sumber daya, lihat Gambaran Umum Sumber Daya.)
Ruang sikat di Direct2D ditentukan secara berbeda dari dalam XPS dan Windows Presentation Foundation (WPF). Di Direct2D, ruang sikat tidak relatif terhadap objek yang digambar, melainkan sistem koordinat target render saat ini, diubah oleh transformasi kuas, jika ada. Untuk melukis objek seperti yang akan dicat oleh sikat WPF, Anda harus menerjemahkan asal ruang sikat ke sudut kiri atas kotak pembatas objek, dan kemudian menskalakan ruang sikat sehingga petak peta dasar mengisi kotak pembatas objek.
Untuk informasi selengkapnya tentang kuas, lihat Gambaran Umum Brush.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1.h |