struktur D2D1_BRUSH_PROPERTIES (d2d1.h)
Menjelaskan keburaman dan transformasi kuas.
Sintaks
typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
FLOAT opacity;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;
Anggota
opacity
Jenis: FLOAT
Nilai antara 0,0f dan 1,0f, inklusif, yang menentukan tingkat keburaman kuas.
transform
Jenis: D2D1_MATRIX_3X2_F
Transformasi yang diterapkan pada kuas.
Keterangan
Struktur ini digunakan saat membuat kuas. Untuk kenyamanan, Direct2D menyediakan fungsi D2D1::BrushProperties untuk membuat struktur D2D1_BRUSH_PROPERTIES .
Setelah membuat kuas, Anda dapat mengubah opasitas atau transformasinya dengan memanggil metode SetOpacity atau SetTransform .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 7, Windows Vista dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Vista [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 dengan SP2 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d2d1.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk