ID2D1DeviceContext::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES1*,ID2D1Bitmap1**) metode (d2d1_1.h)
Membuat bitmap yang dapat digunakan sebagai permukaan target, untuk membaca kembali ke CPU, atau sebagai sumber untuk API DrawBitmap dan ID2D1BitmapBrush . Selain itu, informasi konteks warna dapat diteruskan ke bitmap.
Sintaks
HRESULT CreateBitmap(
D2D1_SIZE_U size,
[in, optional] const void *sourceData,
UINT32 pitch,
[in, ref] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 *bitmapProperties,
[out] ID2D1Bitmap1 **bitmap
);
Parameter
size
Jenis: D2D1_SIZE_U
Ukuran piksel bitmap yang akan dibuat.
[in, optional] sourceData
Jenis: const void*
Data awal yang akan dimuat ke dalam bitmap.
pitch
Jenis: UINT32
Pitch data sumber, jika ditentukan.
[in, ref] bitmapProperties
Jenis: const D2D1_BITMAP_PROPERTIES1
Properti bitmap yang akan dibuat.
[out] bitmap
Jenis: ID2D1Bitmap1**
Ketika metode ini kembali, berisi alamat penunjuk ke objek bitmap baru.
Menampilkan nilai
Jenis: HRESULT
Metode mengembalikan HRESULT. Nilai yang mungkin termasuk, tetapi tidak terbatas pada, yang ada dalam tabel berikut.
HRESULT | Deskripsi |
---|---|
S_OK | Tidak ada kesalahan yang terjadi. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D tidak dapat mengalokasikan memori yang cukup untuk menyelesaikan panggilan. |
E_INVALIDARG | Nilai yang tidak valid diteruskan ke metode . |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | Direct3D tidak memiliki cukup memori tampilan untuk melakukan operasi. |
Keterangan
Bitmap baru dapat digunakan sebagai target untuk SetTarget jika dibuat dengan D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET.
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk