Bagikan melalui


struktur D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES (d2d1effectauthor.h)

Menentukan tekstur sumber daya saat tekstur sumber daya asli dibuat.

Sintaks

typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
  const UINT32           *extents;
  UINT32                 dimensions;
  D2D1_BUFFER_PRECISION  bufferPrecision;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH     channelDepth;
  D2D1_FILTER            filter;
  const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;

Anggota

extents

Jangkauan tabel sumber daya di setiap dimensi.

dimensions

Jumlah dimensi dalam tekstur sumber daya. Ini harus berupa angka dari 1 hingga 3.

bufferPrecision

Presisi tekstur sumber daya untuk dibuat.

channelDepth

Jumlah saluran dalam tekstur sumber daya.

filter

Mode pemfilteran yang akan digunakan pada tekstur.

extendModes

Menentukan bagaimana nilai piksel di luar jangkauan tekstur akan diambil sampelnya, di setiap dimensi.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d2d1effectauthor.h

Lihat juga

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture