struktur D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES (d2d1effectauthor.h)
Menentukan tekstur sumber daya saat tekstur sumber daya asli dibuat.
Sintaks
typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
const UINT32 *extents;
UINT32 dimensions;
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision;
D2D1_CHANNEL_DEPTH channelDepth;
D2D1_FILTER filter;
const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;
Anggota
extents
Jangkauan tabel sumber daya di setiap dimensi.
dimensions
Jumlah dimensi dalam tekstur sumber daya. Ini harus berupa angka dari 1 hingga 3.
bufferPrecision
Presisi tekstur sumber daya untuk dibuat.
channelDepth
Jumlah saluran dalam tekstur sumber daya.
filter
Mode pemfilteran yang akan digunakan pada tekstur.
extendModes
Menentukan bagaimana nilai piksel di luar jangkauan tekstur akan diambil sampelnya, di setiap dimensi.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 dan Pembaruan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d2d1effectauthor.h |