Bagikan melalui


struktur D2D1_VERTEX_RANGE (d2d1effectauthor.h)

Mendefinisikan berbagai simpul yang digunakan saat merender kurang dari konten lengkap buffer vertex.

Sintaks

typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
  UINT32 startVertex;
  UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;

Anggota

startVertex

Puncak pertama dalam rentang yang akan diproses.

vertexCount

Jumlah simpul yang akan digunakan.

Persyaratan

   
Klien minimum yang didukung Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Server minimum yang didukung Windows Server 2012 dan Pembaruan Platform untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP]
Header d2d1effectauthor.h

Lihat juga

ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing