enumerasi D2D1_BLEND_MODE (d2d1effects.h)
Mode campuran yang digunakan untuk efek Blend.
Sintaks
typedef enum D2D1_BLEND_MODE {
D2D1_BLEND_MODE_MULTIPLY = 0,
D2D1_BLEND_MODE_SCREEN = 1,
D2D1_BLEND_MODE_DARKEN = 2,
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTEN = 3,
D2D1_BLEND_MODE_DISSOLVE = 4,
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_BURN = 5,
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_BURN = 6,
D2D1_BLEND_MODE_DARKER_COLOR = 7,
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTER_COLOR = 8,
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_DODGE = 9,
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_DODGE = 10,
D2D1_BLEND_MODE_OVERLAY = 11,
D2D1_BLEND_MODE_SOFT_LIGHT = 12,
D2D1_BLEND_MODE_HARD_LIGHT = 13,
D2D1_BLEND_MODE_VIVID_LIGHT = 14,
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_LIGHT = 15,
D2D1_BLEND_MODE_PIN_LIGHT = 16,
D2D1_BLEND_MODE_HARD_MIX = 17,
D2D1_BLEND_MODE_DIFFERENCE = 18,
D2D1_BLEND_MODE_EXCLUSION = 19,
D2D1_BLEND_MODE_HUE = 20,
D2D1_BLEND_MODE_SATURATION = 21,
D2D1_BLEND_MODE_COLOR = 22,
D2D1_BLEND_MODE_LUMINOSITY = 23,
D2D1_BLEND_MODE_SUBTRACT = 24,
D2D1_BLEND_MODE_DIVISION = 25,
D2D1_BLEND_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanta
D2D1_BLEND_MODE_MULTIPLY Nilai: 0 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_SCREEN Nilai: 1 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_DARKEN Nilai: 2 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTEN Nilai: 3 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_DISSOLVE Nilai: 4 Diberikan:
![]() |
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_BURN Nilai: 5 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_BURN Nilai: 6 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_DARKER_COLOR Nilai: 7 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTER_COLOR Nilai: 8 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_DODGE Nilai: 9 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_DODGE Nilai: 10 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_OVERLAY Nilai: 11 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_SOFT_LIGHT Nilai: 12 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_HARD_LIGHT Nilai: 13 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_VIVID_LIGHT Nilai: 14 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_LIGHT Nilai: 15 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_PIN_LIGHT Nilai: 16 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_HARD_MIX Nilai: 17 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_DIFFERENCE Nilai: 18 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = abs(FRGB - BRGB) |
D2D1_BLEND_MODE_EXCLUSION Nilai: 19 Rumus campuran dasar dengan f(FRGB, BRGB) = FRGB + BRGB – 2 * FRGB * BRGB |
D2D1_BLEND_MODE_HUE Nilai: 20 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_SATURATION Nilai: 21 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_COLOR Nilai: 22 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_LUMINOSITY Nilai: 23 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_SUBTRACT Nilai: 24 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_DIVISION Nilai: 25 Rumus campuran dasar untuk alfa saja. ![]() |
D2D1_BLEND_MODE_FORCE_DWORD Nilai: 0xffffffff |
Persyaratan
Header | d2d1effects.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk