Bagikan melalui


enumerasi D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP (d2d1effects.h)

Pengidentifikasi untuk properti efek buram Arah.

Sintaks

typedef enum D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP {
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION = 0,
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE = 1,
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION = 2,
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE = 3,
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanta

 
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION
Nilai: 0
Jumlah kabur yang akan diterapkan pada gambar. Anda dapat menghitung radius kabur kernel dengan mengalikan simpantan standar dengan 3.
Unit simpang siur standar dan radius kabur adalah DIP. Nilai 0 DIP menonaktifkan efek ini.


Jenisnya adalah FLOAT.

Nilai defaultnya adalah 3,0f.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE
Nilai: 1
Sudut kabur relatif terhadap sumbu x, ke arah berlawanan arah jarum arah. Unit ditentukan dalam derajat.


Kernel kabur pertama kali dihasilkan menggunakan proses yang sama seperti untuk efek kabur Gaussia. Nilai kernel kemudian diubah sesuai dengan sudut kabur.

Jenisnya adalah FLOAT.

Nilai defaultnya adalah 0,0f.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION
Nilai: 2
Mode pengoptimalan. Lihat Mode pengoptimalan untuk informasi selengkapnya.


Jenisnya D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION.

Nilai defaultnya adalah D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE
Nilai: 3
Mode yang digunakan untuk menghitung batas gambar, lunak, atau keras. Lihat Mode batas untuk informasi selengkapnya.


Jenisnya D2D1_BORDER_MODE.

Nilai defaultnya adalah D2D1_BORDER_MODE_SOFT.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_FORCE_DWORD
Nilai: 0xffffffff

Persyaratan

   
Header d2d1effects.h