enumerasi D2D1_SHADOW_PROP (d2d1effects.h)
Pengidentifikasi untuk properti efek Bayangan.
Sintaks
typedef enum D2D1_SHADOW_PROP {
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanta
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION Nilai: 0 Jumlah kabur yang akan diterapkan ke saluran alfa gambar. Anda dapat menghitung radius kabur kernel dengan mengalikan simpantan standar dengan 3. Unit simpang siur standar dan radius kabur adalah DIP. Properti ini sama dengan properti simpangalan standar Gaussian Blur. Jenisnya adalah FLOAT. Nilai defaultnya adalah 3,0f. |
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR Nilai: 1 Warna bayangan jatuh. Properti ini adalah D2D1_VECTOR_4F yang didefinisikan sebagai: (R, G, B, A). Anda harus menentukan warna ini dalam alfa lurus. Jenisnya D2D1_VECTOR_4F. Nilai defaultnya adalah {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}. |
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION Nilai: 2 Tingkat pengoptimalan performa. Jenisnya D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Nilai defaultnya adalah D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED. |
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD Nilai: 0xffffffff |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d2d1effects.h |
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk