Bagikan melalui


enumerasi D3D10_DEPTH_WRITE_MASK (d3d10.h)

Identifikasi bagian buffer stensil kedalaman untuk menulis data kedalaman.

Sintaks

typedef enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK {
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;

Konstanta

 
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO
Nilai: 0
Nonaktifkan tulisan ke buffer stensil kedalaman.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL
Nilai: 1
Aktifkan tulisan ke buffer stensil kedalaman.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Enumerasi Inti