Bagikan melalui


enumerasi D3D10_FORMAT_SUPPORT (d3d10.h)

Sumber daya mana yang didukung untuk format dan perangkat tertentu (lihat ID3D10Device::CheckFormatSupport).

Sintaks

typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
  D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;

Konstanta

 
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER
Nilai: 0x1
Sumber daya buffer didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER
Nilai: 0x2
Buffer puncak didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER
Nilai: 0x4
Buffer indeks didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER
Nilai: 0x8
Buffer output streaming didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D
Nilai: 0x10
Sumber daya tekstur 1D didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D
Nilai: 0x20
Sumber daya tekstur 2D didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D
Nilai: 0x40
Sumber daya tekstur 3D didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE
Nilai: 0x80
Sumber daya tekstur kubus didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD
Nilai: 0x100
Beban fungsi HLSL intrinsik didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE
Nilai: 0x200
Sampel fungsi HLSL intrinsik didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON
Nilai: 0x400
Fungsi HLSL intrinsik SampleCmp
dan SampleCmpLevelZero didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT
Nilai: 0x800
Dicadangkan.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP
Nilai: 0x1000
Mipmaps didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN
Nilai: 0x2000
Pembuatan mipmap otomatis didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET
Nilai: 0x4000
Rendertargets didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE
Nilai: 0x8000
Operasi campuran target render didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL
Nilai: 0x10000
Stensil kedalaman didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE
Nilai: 0x20000
Penguncian CPU didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE
Nilai: 0x40000
Resolusi multisampling didukung.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY
Nilai: 0x80000
Format dapat ditampilkan di layar.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT
Nilai: 0x100000
Format tidak dapat dilemparkan ke format lain.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET
Nilai: 0x200000
Format dapat digunakan sebagai rendertarget multisampled.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD
Nilai: 0x400000
Format dapat digunakan sebagai tekstur multisampel dan dibaca ke dalam shader dengan fungsi beban .
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER
Nilai: 0x800000
Format dapat digunakan dengan fungsi pengumpulan . Nilai ini tersedia di DirectX 10.1 atau yang lebih tinggi.
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST
Nilai: 0x1000000

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Enumerasi Inti