enumerasi D3D10_FORMAT_SUPPORT (d3d10.h)
Sumber daya mana yang didukung untuk format dan perangkat tertentu (lihat ID3D10Device::CheckFormatSupport).
Sintaks
typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;
Konstanta
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER Nilai: 0x1 Sumber daya buffer didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER Nilai: 0x2 Buffer puncak didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER Nilai: 0x4 Buffer indeks didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER Nilai: 0x8 Buffer output streaming didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D Nilai: 0x10 Sumber daya tekstur 1D didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D Nilai: 0x20 Sumber daya tekstur 2D didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D Nilai: 0x40 Sumber daya tekstur 3D didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE Nilai: 0x80 Sumber daya tekstur kubus didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD Nilai: 0x100 Beban fungsi HLSL intrinsik didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE Nilai: 0x200 Sampel fungsi HLSL intrinsik didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON Nilai: 0x400 Fungsi HLSL intrinsik SampleCmp dan SampleCmpLevelZero didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT Nilai: 0x800 Dicadangkan. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP Nilai: 0x1000 Mipmaps didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN Nilai: 0x2000 Pembuatan mipmap otomatis didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET Nilai: 0x4000 Rendertargets didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE Nilai: 0x8000 Operasi campuran target render didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL Nilai: 0x10000 Stensil kedalaman didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE Nilai: 0x20000 Penguncian CPU didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE Nilai: 0x40000 Resolusi multisampling didukung. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY Nilai: 0x80000 Format dapat ditampilkan di layar. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT Nilai: 0x100000 Format tidak dapat dilemparkan ke format lain. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET Nilai: 0x200000 Format dapat digunakan sebagai rendertarget multisampled. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD Nilai: 0x400000 Format dapat digunakan sebagai tekstur multisampel dan dibaca ke dalam shader dengan fungsi beban . |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER Nilai: 0x800000 Format dapat digunakan dengan fungsi pengumpulan . Nilai ini tersedia di DirectX 10.1 atau yang lebih tinggi. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST Nilai: 0x1000000 |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10.h |