enumerasi D3D10_MAP_FLAG (d3d10.h)
Menentukan bagaimana CPU harus merespons ketika Peta dipanggil pada sumber daya yang digunakan oleh GPU.
Sintaks
typedef enum D3D10_MAP_FLAG {
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;
Konstanta
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT Nilai: 0x100000L Menentukan bahwa Peta harus mengembalikan DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING saat GPU memblokir CPU agar tidak mengakses sumber daya. |
Keterangan
Enumerasi ini digunakan oleh ID3D10Buffer::Map, ID3D10Texture1D::Map, ID3D10Texture2D::Map, dan ID3D10Texture3D::Map.
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT tidak dapat digunakan dengan D3D10_MAP_WRITE_DISCARD atau D3D10_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.
Untuk informasi selengkapnya tentang potensi konflik antara GPU dan CPU selama pemetaan sumber daya, lihat Menyalin dan Mengakses Data Sumber Daya (Direct3D 10).
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10.h |