Bagikan melalui


enumerasi D3D10_MAP_FLAG (d3d10.h)

Menentukan bagaimana CPU harus merespons ketika Peta dipanggil pada sumber daya yang digunakan oleh GPU.

Sintaks

typedef enum D3D10_MAP_FLAG {
  D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT = 0x100000L
} ;

Konstanta

 
D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT
Nilai: 0x100000L
Menentukan bahwa Peta harus mengembalikan DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING saat GPU memblokir CPU agar tidak mengakses sumber daya.

Keterangan

Enumerasi ini digunakan oleh ID3D10Buffer::Map, ID3D10Texture1D::Map, ID3D10Texture2D::Map, dan ID3D10Texture3D::Map.

D3D10_MAP_FLAG_DO_NOT_WAIT tidak dapat digunakan dengan D3D10_MAP_WRITE_DISCARD atau D3D10_MAP_WRITE_NOOVERWRITE.

Untuk informasi selengkapnya tentang potensi konflik antara GPU dan CPU selama pemetaan sumber daya, lihat Menyalin dan Mengakses Data Sumber Daya (Direct3D 10).

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d10.h

Lihat juga

Enumerasi Sumber Daya