Fungsi D3D10CalcSubresource (d3d10.h)

Menghitung indeks subsumber daya untuk tekstur.

Sintaks

UINT D3D10CalcSubresource(
  [in] UINT MipSlice,
  [in] UINT ArraySlice,
  [in] UINT MipLevels
);

Parameter

[in] MipSlice

Jenis: UINT

Indeks berbasis nol ke dalam array subtekstur; 0 menunjukkan subtekstur pertama yang paling rinci (atau tingkat mipmap).

[in] ArraySlice

Jenis: UINT

Indeks berbasis nol dari tekstur pertama yang digunakan (dalam array tekstur).

[in] MipLevels

Jenis: UINT

Jumlah tingkat mipmap (atau subtekstur) yang akan digunakan.

Menampilkan nilai

Jenis: UINT sebaris

Indeks yang sama dengan MipSlice + (ArraySlice * MipLevels).

Keterangan

Buffer adalah sumber daya yang tidak terstruktur dan oleh karena itu didefinisikan sebagai berisi satu subsumber daya. API yang mengambil buffer tidak memerlukan indeks sub sumber daya. Tekstur di sisi lain sangat terstruktur. Setiap objek tekstur mungkin berisi satu atau beberapa sub sumber daya tergantung pada ukuran array dan jumlah tingkat mipmap.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Lihat juga

Fungsi Inti

Fungsi Sumber Daya