Bagikan melalui


ID3D10Device::ClearDepthStencilView metode (d3d10.h)

Menghapus sumber daya stensil kedalaman.

Sintaks

void ClearDepthStencilView(
  [in] ID3D10DepthStencilView *pDepthStencilView,
  [in] UINT                   ClearFlags,
  [in] FLOAT                  Depth,
  [in] UINT8                  Stencil
);

Parameter

[in] pDepthStencilView

Jenis: ID3D10DepthStencilView*

Arahkan ke stensil kedalaman untuk dibersihkan.

[in] ClearFlags

Jenis: UINT

Bagian mana dari buffer yang akan dihapus. Lihat D3D10_CLEAR_FLAG.

[in] Depth

Jenis: FLOAT

Hapus buffer kedalaman dengan nilai ini. Nilai ini akan dijepit antara 0 dan 1.

[in] Stencil

Jenis: UINT8

Kosongkan buffer stensil dengan nilai ini.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 10:

Tidak seperti Direct3D 9, tingkat penuh tampilan sumber daya selalu dibersihkan. Pengaturan viewport dan gunting tidak diterapkan.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

ID3D10Device Interface