ID3D10Device::ClearDepthStencilView metode (d3d10.h)
Menghapus sumber daya stensil kedalaman.
Sintaks
void ClearDepthStencilView(
[in] ID3D10DepthStencilView *pDepthStencilView,
[in] UINT ClearFlags,
[in] FLOAT Depth,
[in] UINT8 Stencil
);
Parameter
[in] pDepthStencilView
Jenis: ID3D10DepthStencilView*
Arahkan ke stensil kedalaman untuk dibersihkan.
[in] ClearFlags
Jenis: UINT
Bagian mana dari buffer yang akan dihapus. Lihat D3D10_CLEAR_FLAG.
[in] Depth
Jenis: FLOAT
Hapus buffer kedalaman dengan nilai ini. Nilai ini akan dijepit antara 0 dan 1.
[in] Stencil
Jenis: UINT8
Kosongkan buffer stensil dengan nilai ini.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Perbedaan antara Direct3D 9 dan Direct3D 10: Tidak seperti Direct3D 9, tingkat penuh tampilan sumber daya selalu dibersihkan. Pengaturan viewport dan gunting tidak diterapkan. |
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk