METODE ID3D10Device::CreateDepthStencilState (d3d10.h)
Buat objek status stensil kedalaman yang merangkum informasi pengujian stensil kedalaman untuk tahap output-merger.
Sintaks
HRESULT CreateDepthStencilState(
[in] const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
[out] ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState
);
Parameter
[in] pDepthStencilDesc
Jenis: const D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*
Penunjuk ke deskripsi status stensil kedalaman (lihat D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC).
[out] ppDepthStencilState
Jenis: ID3D10DepthStencilState**
Alamat penunjuk ke objek status stensil kedalaman yang dibuat (lihat ANTARMUKA ID3D10DepthStencilState).
Nilai kembali
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 10 berikut.
Keterangan
4096 objek status stensil kedalaman unik dapat dibuat pada perangkat pada satu waktu.
Jika aplikasi mencoba membuat status stensil kedalaman dengan deskripsi yang sama dengan status stensil kedalaman yang sudah ada, maka antarmuka yang sama dengan jumlah referensi bertahap akan dikembalikan dan jumlah total objek status stensil kedalaman yang unik akan tetap sama.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d10.h |
Pustaka | D3D10.lib |