METODE ID3D10Device::OMGetRenderTargets (d3d10.h)

Dapatkan penunjuk ke target render dan buffer stensil kedalaman yang tersedia untuk tahap output-merger.

Sintaks

void OMGetRenderTargets(
  [in]  UINT                   NumViews,
  [out] ID3D10RenderTargetView **ppRenderTargetViews,
  [out] ID3D10DepthStencilView **ppDepthStencilView
);

Parameter

[in] NumViews

Jenis: UINT

Jumlah target render yang akan diambil.

[out] ppRenderTargetViews

Jenis: ID3D10RenderTargetView**

Penunjuk ke array tampilan target render (lihat ID3D10RenderTargetView) untuk diisi dengan target render dari perangkat. Tentukan NULL untuk parameter ini ketika pengambilan target render tidak diperlukan.

[out] ppDepthStencilView

Jenis: ID3D10DepthStencilView**

Penunjuk ke tampilan stensil kedalaman (lihat ID3D10DepthStencilView) untuk diisi dengan informasi stensil kedalaman dari perangkat. Tentukan NULL untuk parameter ini ketika pengambilan tampilan stensil-kedalaman tidak diperlukan.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D10Device