METODE ID3D10Device::P SGetConstantBuffers (d3d10.h)

Dapatkan buffer konstanta yang digunakan oleh tahap alur piksel shader .

Sintaks

void PSGetConstantBuffers(
  [in]  UINT         StartSlot,
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);

Parameter

[in] StartSlot

Jenis: UINT

Indeks ke dalam array berbasis nol perangkat untuk mulai mengambil buffer konstanta dari.

[in] NumBuffers

Jenis: UINT

Jumlah buffer yang akan diambil.

[out] ppConstantBuffers

Jenis: ID3D10Buffer**

Array penunjuk antarmuka buffer konstanta (lihat ID3D10Buffer) yang akan dikembalikan oleh metode .

Mengembalikan nilai

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

Antarmuka ID3D10Device