Bagikan melalui


Metode ID3D10Device::RSSetScissorRects (d3d10.h)

Ikat array persegi panjang gunting ke tahap rasterizer.

Sintaks

void RSSetScissorRects(
  [in] UINT             NumRects,
  [in] const D3D10_RECT *pRects
);

Parameter

[in] NumRects

Jenis: UINT

Jumlah persegi panjang gunting yang akan diikat.

[in] pRects

Jenis: const D3D10_RECT*

Array persegi panjang gunting (lihat D3D10_RECT).

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Persegi panjang gunting hanya akan digunakan jika ScissorEnable diatur ke true dalam status rasterizer (lihat D3D10_RASTERIZER_DESC).

Persegi panjang gunting mana yang akan digunakan ditentukan oleh output semantik SV_ViewportArrayIndex oleh shader geometri (lihat sintaks semantik shader). Jika shader geometri tidak menggunakan semantik SV_ViewportArrayIndex maka Direct3D akan menggunakan persegi panjang gunting pertama dalam array.

Setiap persegi panjang gunting dalam array sesuai dengan viewport dalam array viewports (lihat ID3D10Device::RSSetViewports).

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

ID3D10Device Interface