Bagikan melalui


METODE ID3D10Device::SOGetTargets (d3d10.h)

Dapatkan buffer output target untuk tahap StreamOutput dari alur.

Sintaks

void SOGetTargets(
  [in]  UINT         NumBuffers,
  [out] ID3D10Buffer **ppSOTargets,
  [out] UINT         *pOffsets
);

Parameter

[in] NumBuffers

Jenis: UINT

Jumlah buffer yang akan didapatkan. Maksimal empat buffer output dapat diambil.

[out] ppSOTargets

Jenis: ID3D10Buffer**

Array buffer output (lihat ID3D10Buffer) yang akan diambil dari perangkat.

[out] pOffsets

Jenis: UINT*

Array offset ke buffer output dari ppSOTargets, satu offset untuk setiap buffer. Nilai offset dalam byte.

Nilai kembali

Tidak ada

Keterangan

Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika aplikasi tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d10.h
Pustaka D3D10.lib

Lihat juga

ID3D10Device Interface