Bagikan melalui


METODE ID3D10EffectPass::ComputeStateBlockMask (d3d10effect.h)

Buat masker untuk mengizinkan/mencegah perubahan status.

Sintaks

HRESULT ComputeStateBlockMask(
  [in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);

Parameter

[in] pStateBlockMask

Jenis: D3D10_STATE_BLOCK_MASK*

Penunjuk ke masker blok status (lihat D3D10_STATE_BLOCK_MASK).

Menampilkan nilai

Jenis: HRESULT

Mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 10 berikut.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d10effect.h

Lihat juga

ANTARMUKA ID3D10Effect

ID3D10EffectPass