Bagikan melalui


struktur D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC (d3d10effect.h)

Menjelaskan variabel efek.

Sintaks

typedef struct _D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC {
  LPCSTR Name;
  LPCSTR Semantic;
  UINT   Flags;
  UINT   Annotations;
  UINT   BufferOffset;
  UINT   ExplicitBindPoint;
} D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;

Anggota

Name

Jenis: LPCSTR

String yang berisi nama variabel.

Semantic

Jenis: LPCSTR

Semantik yang melekat pada variabel; jika tidak , NULL.

Flags

Jenis: UINT

Bendera opsional untuk variabel efek.

Annotations

Jenis: UINT

Jumlah anotasi; jika tidak, 0.

BufferOffset

Jenis: UINT

Offset antara awal buffer konstan dan variabel ini; jika tidak, 0.

ExplicitBindPoint

Jenis: UINT

Register yang terikat dengan variabel ini. Untuk mengikat variabel secara eksplisit, gunakan bendera D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT.

Keterangan

Untuk mendapatkan deskripsi variabel efek, panggil ID3D10EffectVariable::GetDesc.

Persyaratan

   
Header d3d10effect.h (termasuk D3D10.h)

Lihat juga

Struktur Efek (Direct3D 10)