struktur D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC (d3d10shader.h)
Menjelaskan variabel shader.
Sintaks
typedef struct _D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT StartOffset;
UINT Size;
UINT uFlags;
LPVOID DefaultValue;
} D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC;
Anggota
Name
Jenis: LPCSTR
Nama variabel.
StartOffset
Jenis: UINT
Offset dari awal struktur induk, ke awal variabel.
Size
Jenis: UINT
Ukuran variabel (dalam byte).
uFlags
Jenis: UINT
Bendera, yang mengidentifikasi properti variabel shader (lihat D3D10_SHADER_VARIABLE_FLAGS).
DefaultValue
Jenis: LPVOID
Nilai default untuk menginisialisasi variabel.
Keterangan
Dapatkan deskripsi variabel shader menggunakan pantulan, dengan memanggil ID3D10ShaderReflectionVariable::GetDesc.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Header | d3d10shader.h |