Bagikan melalui


enumerasi D3D11_CLEAR_FLAG (d3d11.h)

Menentukan bagian stensil kedalaman untuk dihapus.

Sintaks

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Konstanta

 
D3D11_CLEAR_DEPTH
Nilai: 0x1L
Bersihkan buffer kedalaman, menggunakan jernih cepat jika memungkinkan, lalu tempatkan sumber daya dalam keadaan terkompresi.
D3D11_CLEAR_STENCIL
Nilai: 0x2L
Bersihkan buffer stensil, menggunakan jernih cepat jika memungkinkan, lalu tempatkan sumber daya dalam keadaan terkompresi.

Keterangan

Bendera ini digunakan saat memanggil ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView; bendera dapat dikombinasikan dengan bitwise OR.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Header d3d11.h

Lihat juga

Enumerasi Inti