enumerasi D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)
Catatan Enumerasi ini didukung oleh runtime Direct3D 11.1, yang tersedia pada Windows 8 dan sistem operasi yang lebih baru.
Sintaks
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
Konstanta
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT Nilai: 0x1 Tingkat presisi minimum adalah 10-bit. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT Nilai: 0x2 Tingkat presisi minimum adalah 16-bit. |
Persyaratan
Klien minimum yang didukung | Pembaruan Windows 8 dan Platform untuk Windows 7 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 dan Platform Update untuk Windows Server 2008 R2 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Header | d3d11.h |