ID3D11Device::CreateDepthStencilState method (d3d11.h)
Buat objek status stensil kedalaman yang merangkum informasi pengujian stensil kedalaman untuk tahap output-merger.
Sintaks
HRESULT CreateDepthStencilState(
[in] const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
[out, optional] ID3D11DepthStencilState **ppDepthStencilState
);
Parameter
[in] pDepthStencilDesc
Jenis: const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*
Penunjuk ke deskripsi status stensil kedalaman (lihat D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC).
[out, optional] ppDepthStencilState
Jenis: ID3D11DepthStencilState**
Alamat penunjuk ke objek status depth-stencil yang dibuat (lihat ID3D11DepthStencilState).
Mengembalikan nilai
Jenis: HRESULT
Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.
Keterangan
4096 objek status stensil kedalaman unik dapat dibuat pada perangkat pada satu waktu.
Jika aplikasi mencoba membuat antarmuka depth-stencil-state dengan status yang sama dengan antarmuka yang ada, antarmuka yang sama akan dikembalikan dan jumlah total objek status depth-stencil yang unik akan tetap sama.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk