ID3D11Device::CreateDepthStencilState method (d3d11.h)

Buat objek status stensil kedalaman yang merangkum informasi pengujian stensil kedalaman untuk tahap output-merger.

Sintaks

HRESULT CreateDepthStencilState(
  [in]            const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilState        **ppDepthStencilState
);

Parameter

[in] pDepthStencilDesc

Jenis: const D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*

Penunjuk ke deskripsi status stensil kedalaman (lihat D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC).

[out, optional] ppDepthStencilState

Jenis: ID3D11DepthStencilState**

Alamat penunjuk ke objek status depth-stencil yang dibuat (lihat ID3D11DepthStencilState).

Mengembalikan nilai

Jenis: HRESULT

Metode ini mengembalikan salah satu Kode Pengembalian Direct3D 11 berikut.

Keterangan

4096 objek status stensil kedalaman unik dapat dibuat pada perangkat pada satu waktu.

Jika aplikasi mencoba membuat antarmuka depth-stencil-state dengan status yang sama dengan antarmuka yang ada, antarmuka yang sama akan dikembalikan dan jumlah total objek status depth-stencil yang unik akan tetap sama.

Persyaratan

   
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11Device