METODE ID3D11Device::CreateRasterizerState (d3d11.h)

Buat objek status rasterizer yang memberi tahu tahap rasterizer cara berprilaku.

Sintaks

HRESULT CreateRasterizerState(
  [in]            const D3D11_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc,
  [out, optional] ID3D11RasterizerState       **ppRasterizerState
);

Parameter

[in] pRasterizerDesc

Jenis: const D3D11_RASTERIZER_DESC*

Penunjuk ke deskripsi status rasterizer (lihat D3D11_RASTERIZER_DESC).

[out, optional] ppRasterizerState

Jenis: ID3D11RasterizerState**

Alamat penunjuk ke objek status rasterizer yang dibuat (lihat ID3D11RasterizerState).

Nilai kembali

Jenis: HRESULT

Metode ini mengembalikan E_OUTOFMEMORY jika memori tidak cukup untuk membuat shader komputasi. Lihat Kode Pengembalian Direct3D 11 untuk kemungkinan nilai pengembalian lainnya.

Keterangan

4096 objek status rasterizer unik dapat dibuat pada perangkat pada satu waktu.

Jika aplikasi mencoba membuat antarmuka rasterizer-state dengan status yang sama dengan antarmuka yang ada, antarmuka yang sama akan dikembalikan dan jumlah total objek status rasterizer unik akan tetap sama.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Target Platform Windows
Header d3d11.h
Pustaka D3D11.lib

Lihat juga

ID3D11Device