METODE ID3D11DeviceContext::D rawInstancedIndirect (d3d11.h)
Gambar instans, primitif yang dihasilkan GPU.
Sintaks
void DrawInstancedIndirect(
[in] ID3D11Buffer *pBufferForArgs,
[in] UINT AlignedByteOffsetForArgs
);
Parameter
[in] pBufferForArgs
Jenis: ID3D11Buffer*
Pointer ke ID3D11Buffer, yang merupakan buffer yang berisi primitif yang dihasilkan GPU.
[in] AlignedByteOffsetForArgs
Jenis: UINT
Offset dalam pBufferForArgs ke awal primitif yang dihasilkan GPU.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Ketika aplikasi membuat buffer yang terkait dengan antarmuka ID3D11Buffer yang ditunjuk pBufferForArgs , aplikasi harus mengatur bendera D3D11_RESOURCE_MISC_DRAWINDIRECT_ARGS di anggota MiscFlags dari struktur D3D11_BUFFER_DESC yang menjelaskan buffer. Untuk membuat buffer, aplikasi memanggil metode ID3D11Device::CreateBuffer dan dalam panggilan ini meneruskan pointer ke D3D11_BUFFER_DESC dalam parameter pDesc .
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |