METODE ID3D11DeviceContext::GetPredication (d3d11.h)
Dapatkan status predikat penyajian.
Sintaks
void GetPredication(
[out, optional] ID3D11Predicate **ppPredicate,
[out, optional] BOOL *pPredicateValue
);
Parameter
[out, optional] ppPredicate
Jenis: ID3D11Predicate**
Alamat penunjuk ke predikat (lihat ID3D11Predicate). Nilai yang disimpan di sini akan MENJADI NULL saat pembuatan perangkat.
[out, optional] pPredicateValue
Jenis: BOOL*
Alamat boolean untuk diisi dengan nilai perbandingan predikat. FALSE saat pembuatan perangkat.
Nilai kembali
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |