METODE ID3D11DeviceContext::IAGetIndexBuffer (d3d11.h)
Dapatkan penunjuk ke buffer indeks yang terikat ke tahap perakitan input.
Sintaks
void IAGetIndexBuffer(
[out, optional] ID3D11Buffer **pIndexBuffer,
[out, optional] DXGI_FORMAT *Format,
[out, optional] UINT *Offset
);
Parameter
[out, optional] pIndexBuffer
Jenis: ID3D11Buffer**
Penunjuk ke buffer indeks yang dikembalikan oleh metode (lihat ID3D11Buffer).
[out, optional] Format
Jenis: DXGI_FORMAT*
Menentukan format data dalam buffer indeks (lihat DXGI_FORMAT). Format ini menyediakan ukuran dan jenis data dalam buffer. Satu-satunya format yang diizinkan untuk data buffer indeks adalah bilangan buffer 16-bit (DXGI_FORMAT_R16_UINT) dan 32-bit (DXGI_FORMAT_R32_UINT).
[out, optional] Offset
Jenis: UINT*
Offset (dalam byte) dari awal buffer indeks, ke indeks pertama yang digunakan.
Mengembalikan nilai
Tidak ada
Keterangan
Setiap antarmuka yang dikembalikan akan memiliki jumlah referensinya yang bertambah satu per satu. Aplikasi harus memanggil IUnknown::Release pada antarmuka yang dikembalikan ketika tidak lagi diperlukan untuk menghindari kebocoran memori.
Persyaratan
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Pustaka | D3D11.lib |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk