METODE ID3D11VideoContext::GetDecoderBuffer (d3d11.h)
Mendapatkan pointer ke buffer decoder.
Sintaks
HRESULT GetDecoderBuffer(
[in] ID3D11VideoDecoder *pDecoder,
[in] D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Type,
[out] UINT *pBufferSize,
[out] void **ppBuffer
);
Parameter
[in] pDecoder
Penunjuk ke antarmuka ID3D11VideoDecoder . Untuk mendapatkan pointer ini, panggil ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder.
[in] Type
Jenis buffer yang akan diambil, ditentukan sebagai anggota enumerasi D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE .
[out] pBufferSize
Menerima ukuran buffer, dalam byte.
[out] ppBuffer
Menerima penunjuk ke awal buffer memori.
Nilai kembali
Jika metode ini berhasil, metode akan mengembalikan S_OK. Jika tidak, kode kesalahan HRESULT akan dikembalikan.
Keterangan
Driver grafis mengalokasikan buffer yang digunakan untuk pendekodean. Metode ini mengunci Microsoft Direct3Dsurface yang berisi buffer. Setelah selesai menggunakan buffer, panggil ID3D11VideoContext::ReleaseDecoderBuffer untuk membuka permukaan.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung | Windows 8 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Server minimum yang didukung | Windows Server 2012 [aplikasi desktop | Aplikasi UWP] |
Target Platform | Windows |
Header | d3d11.h |
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk